Volte o suficiente na história de qualquer palavra e você encontrará algo sinistro. Tome “fofo”. Hoje em dia significa bonito, amável ou charmoso, embora talvez com um tom de desconfiança ou desprezo, como na frase “que observação fofa, Edwin”. Mas a palavra evoluiu originalmente de “agudo”, que significa de forma muito ampla, agudo ou intenso. “Aguda” já foi uma palavra do inglês médio para febre de curta duração – está relacionada a “ague”, uma palavra que você provavelmente já encontrou em uma fantasia medieval RPG em algum lugar, o que se refere a ataques de suor e tremores. A palavra “fofo”, então, é secretamente doente, assim como, talvez, a experiência da fofura. Existe um fenômeno psicológico chamado “agressão fofa” que se refere ao desejo de envolver fisicamente, dominar e até abusar daquilo que você acha fofo – “Eu só quero te apertar até você estourar”.
Os videogames sabem tudo sobre essas ideias enjoativas e misturadas de “fofura”, especialmente quando se trata de representações de animais não humanos. Entre as contradições em torno das quais os jogos prosperam está a insistência em representar os animais como coisas para adorar e como coisas para explorar – uma tendência sintetizada pela mania de acariciar mecânicos em jogos onde os jogadores passam seus dias caçando criaturas fofinhas para criar materiais e XP. .
Alguns jogos colocam sob escrutínio esse ato de ter as duas coisas. Pupperazzipor exemplo, zomba de como fotos de animais de estimação se tornaram uma moeda de mídia social – na verdade, uma literal criptomoedacom base em séculos de “monetização” de animais como símbolos dinásticos e ícones religiosos. Nós somos os zeladores analisa os companheiros animais em RPGs baseados em festas através das lentes da descolonização. E então há Mundo Palque é essencialmente um Pokémon retratado como o Pokémon realmente é, apesar de todas as suas tentativas de contar uma história mais gentil sobre si mesmo – um jogo de briga de galos virtual.
![Captura de tela do Palworld de um Penking Pal](https://assetsio.reedpopcdn.com/palworld-penking-pal_TQAWx7S.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp)
Ninguém em sã consciência chamaria Palworld de uma paródia complexa de Pokémon ou de uma sátira inteligente de jogos que ao mesmo tempo agradam e mercantilizam a vida selvagem. A sátira começa e termina transformando a desconexão fofa/explorável acima em um discurso de vendas abertamente macabro. Em vez de enfatizar o vínculo emocional e o senso de respeito entre o animal e o treinador, como normalmente faz o Pokémon, a página do Steam se orgulha da chance não apenas de capturar, mas de abater os amigos ou de trabalhar todos até a morte em suas linhas de fábrica.
Não é tanto uma paródia, mas um pastiche vingativo de Pokémon e vários outros jogos, que enfatiza o aspecto de “agressão fofa” do Pokémon, exigindo que você derrote pessoalmente as feras que está caçando, mas que, de outra forma, é perfeitamente rotineiro. jogo de sobrevivência definido pela construção de bases e atualizações, com os monstros cumprindo uma função dupla como trabalhadores. Gosto da disposição da Palworld em menosprezar a Nintendo, uma das maiores vacas sagradas dos jogos. Mas a sátira é toda ousada, sem muita conclusão ou continuidade: atrevidamente transformando o botão “animal de estimação” em botão “açougueiro” quando você está segurando um cutelo, por exemplo. Ou censurar o processo de massacre quando não há muito o que censurar além de algumas contorções exangues, o que faz com que a coisa toda pareça uma brincadeira do jogador por ser melindroso.
Você realmente não precisa jogar Palworld para entender tudo isso – novamente, está nos marcadores e gifs da página do Steam. Ainda assim, estou meio hipnotizado pelo Palworld, e não apenas porque é não é tão terrível como uma obra de mecânica “pura”. Os conflitos sobre se ele infringe ativamente os direitos autorais de Pokémon são uma sátira inadvertida dos conflitos sobre se os animais podem ser “protegidos por direitos autorais” em geral.
Os seres humanos têm tentado retratar outras espécies como sua “propriedade intelectual” há décadas, dependendo de como você escreve a história da “propriedade intelectual”. A criação selectiva na agricultura industrial moderna visa, em grande medida, impedir que outras pessoas tomem emprestado o seu trabalho de casa. Tomemos como exemplo a criação de galinhas nos EUA no início do século XX. Historiador corporativo Glenn E. Bugos tem um artigo sobre o assunto que discute a hibridização, o processo de emparelhamento de raças “puras” de galinhas para criar sub-raças únicas com características desejáveis, como crescimento mais rápido.
Onde espécies de galinhas de raça pura podem ser “roubadas”, simplesmente adquirindo seus ovos e criando os filhotes, você não pode fazer isso com híbridos sem lançar novamente os dados de DNA e produzir novas variedades inesperadas de galinhas. Os pintinhos híbridos “refletiriam uma expressão quase aleatória de todas as características”, ressalta Bugos. “Do ponto de vista dos agricultores, os pedigrees se autodestruiriam geneticamente. Procriar diretamente no filhote híbrido era o meio de evitar que fossem reproduzidos ilegalmente”.
![Captura de tela de uma fazenda de reprodução em Palworld](https://assetsio.reedpopcdn.com/palworld-breeding-farm_B7BuOb8.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp)
Estes meios mais antigos de “transmitir direitos de autor para” animais de quinta andam agora de mãos dadas com tecnologias de engenharia genética, que permitem às empresas optimizar criaturas a partir das células para se adequarem aos seus objectivos. Os animais trazidos ao mundo desta forma podem ser retratados como peças de tecnologia futurística, sujeitos às proteções legais associadas quando entram no mercado. Houve tentativas de patentear raças geneticamente modificadas de salmão, porcos, beagles, ratos, ovelha e ostras. Muitos desses pedidos de patentes falharam, porque as opiniões sobre a legalidade e a ética de tratar formas de vida como designs de logótipos variam enormemente consoante a cultura ou o país. Mas a jurista Lena Anna Kuklińska argumenta no entanto, a partir de 2021, “patentear organismos vivos é uma prática aceita”.
Acho tudo isso diabólico. Mas eu adoro um bom Horror história, e estou fascinado por como Pokémon e Palworld estão acidentalmente questionando se uma criatura pode ser protegida por direitos autorais – tanto em termos do debate sobre se Pals são realmente designs de Pokémon “roubados”, quanto no objetivo compartilhado do jogador de emparelhar raças de monstros para gerar a subespécie definitiva e multifuncional. Criação de amigos é o fim de jogo óbvio do Palworld e um contraponto irônico às alegações de que é um clone de Pokémon que viola direitos autorais. Mergulhe nos fóruns Steam do jogo agora mesmo e você encontrará tópicos cheios de jogadores discutindo métodos para unir o Anubis perfeito, mesmo enquanto se arrastam discussões sobre se Anubis é realmente Lucario com os números de série arquivados.
É uma indústria caseira em desenvolvimento, do tipo com que a maioria dos jogos de sobrevivência em sandbox só pode sonhar. Existem até os ingredientes de um mercado negro, semelhante ao brutal comércio clandestino de animais de estimação exóticos: a caça furtiva real entre jogadores (em oposição às representações de caçadores furtivos no mundo) já é um problema significativo, como Pocketpair acaba de indicar por tentando consertar isso. Você pode esperar que as táticas sujas se intensifiquem quando os desenvolvedores introduzirem a arena multijogador ao jogo e dar aos jogadores um incentivo competitivo adequado para cultivar a mais formidável raça de Pal.
![Captura de tela do Anubis Pal em Palworld](https://assetsio.reedpopcdn.com/palworld-best-pals-anubis.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp)
Pokémon foi lançado pela primeira vez em 1996, quase 30 anos atrás. Palworld tem apenas algumas semanas como uma experiência jogável publicamente. Se eu fosse realmente dar corpo à história de terror, aqui – realmente forçar esses paralelos até o ponto de ruptura – eu diria que Palworld reflete o quão longe as práticas de “patenteamento de criaturas” chegaram desde os dias de Pokémon, e quão mais perto estamos de tratar outros seres como mercadorias totalmente modulares, montadas em fábrica e, sim, com direitos autorais. Original da década de 1990 da Nintendo marcas registradas do mascote Pokémon Pikachu pode ser lido na contramão como uma realização de desejo da indústria pecuária. A lista anexa de produtos aplicáveis retrata a imagem de um animal de abate totalmente otimizado e legalmente isolado – um organismo milagroso gerado por lei de direitos autorais, cujos ossos são linhas de merchandising e cujos resultados lucrativos são ilimitados: sacos de dormir, grampeadores elétricos, sacarose, castiçais, couro, equipamentos de pesca, borra de café e microchips.
Enquanto as várias histórias de Pokémon retratam os Pokémon como uma espécie companheira protegida, Palworld literaliza a fantasia que é “propriedade intelectual” e se afunda na bagunça. Os Pals são a mercantilização dos Pokémon no jogo, todos os fluxos de receita mais amplos da Nintendo voltados para dentro, na simulação que lhes deu vida. Eles são a encarnação da marca registrada do Pikachu. Mas os Pals estão equilibrados mais abundante do que Pikachu, na prática, porque são recursos e força de trabalho.
A mudança da captura de monstros de raça pura de Pokémon para o pastiche de jogo de sobrevivência mestiço de Palworld é um colapso dos trabalhadores do matadouro com suas vítimas – daí a sugestão jocosa da página Steam de que Pals poderia estar sujeito às leis trabalhistas. Além de serem fontes individuais de comida, XP e equipamentos, os Pals irão ajudá-lo a construir e operar as máquinas que você usará para esgotar as riquezas do mundo, repetidamente. Eles participarão alegremente da construção das mesmas máquinas e armas que você usa para prendê-los, matá-los e processá-los, pedindo pouco em troca além de um comedouro e um pouco de palha para dormir. Essas criaturas são fofas? Sim, de fato, em todos os sentidos da palavra.