Palworld é um exemplo perfeito de como a IA está transformando para pior a conversa sobre jogos

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  • A Palworld mostra como o uso da IA ​​pode arruinar os jogos como os conhecemos?

Ao longo das últimas duas semanas, o mais recente combo de coleção de monstros de jogos de sobrevivência para PC, Palworld, que há rumores de estar recebendo um porta móvel potencial em algum momento no futuro, tem sido alvo de uma conversa longa e, às vezes, exaustiva sobre tudo, desde o uso de ativos gerados por IA até alegações de plágio, roubo de animação e muito mais.

Achei que Palworld fosse exclusivo para PC?

Embora nós, como site, normalmente nos concentremos em dispositivos móveis, é importante ficarmos de olho nas tendências, e acredito que esse discurso recente é fundamental para compreender o futuro dos jogos indie, tanto para dispositivos móveis quanto para outros dispositivos. Mas como a maior parte dessa conversa ocorreu no X, anteriormente conhecido como Twitter, é difícil identificar exatamente o que é verdade e o que não é, então vamos nos aprofundar e ver onde estamos.

O que é Palworld?

Palworld é um jogo de sobrevivência desenvolvido pela Pocket Pair, que tem alguns títulos em seu currículo, como o semi-sucesso Craftopia(que também foi examinado por se parecer um pouco com Breath of the Wild) e um atualmente potencial jogo para celular não anunciado em colaboração com a editora móvel KLab.

O Palworld em si não é muito diferente do que vimos antes em jogos como Ark, Rust ou qualquer outro dos centenas de sabores de sobrevivência de acesso antecipado das semanas no Steam. Ou pelo menos parece que sim, até introduzir o conceito de capturar várias criaturas que você pode usar na batalha ou construir sua base e coletar recursos.

Isso dá uma vantagem sobre o que é uma tendência bastante exagerada, mas também fez com que recebesse uma tonelada de críticas devido ao fato de a captura de monstros em bolas estar intimamente relacionada a uma certa propriedade extremamente famosa; Pokémon. Olhando mais de perto, alguns dos monstros também parecem familiares.

Sobre o que é todo esse drama?

Se você explorou o discurso em torno do Palworld, saberá que as reivindicações contra ele variam em gravidade; certas pessoas alegaram que o jogo usava recursos gerados por IA devido aos títulos anteriores do desenvolvedor (um dos quais era mais uma paródia de IA, arte usada), juntamente com sua atitude geralmente positiva em relação ao uso de ativos gerados por IA expressos em sua conta X.

Outros disseram que os equipamentos 3D usados ​​no jogo foram extraídos diretamente dos jogos Pokémon devido a eles combinarem quase perfeitamente, mas essa afirmação foi posteriormente contestada pelo autor da afirmação original, admitindo que eles aumentaram os modelos para combinar melhor, o que apenas obscureceu isso. conversa ainda mais.

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Finalmente, a maior alegação de todas é que esses modelos são tão diretamente extraídos do Pokémon que a Nintendo poderia ter preocupações legais legítimas, às quais a The Pokémon Company até publicou um comunicado. Até agora, nada aconteceu, e os desenvolvedores do Palworld até disseram em um entrevista com Kotaku que eles não estão prevendo qualquer ação legal e não pretendem interferir na violação de direitos autorais.

Uma peça importante desse quebra-cabeça é uma entrevista que um Publicação japonesa hospedada com eles também, durante o qual os desenvolvedores admitiram que essencialmente não tinham ideia do que estavam fazendo. Era uma equipe muito desorganizada com um orçamento pequeno, que mal conseguiu se recompor no final devido a trazer alguém um pouco mais versado em desenvolvimento de jogos para a equipe no final do ciclo de desenvolvimento.

Então, com todo o contexto fora do caminho, o que tudo isso significa para as conversas que teremos sobre jogos nos próximos anos?

Bem, é difícil dizer, mas acredito que este seja um marco sólido para a conversa sobre o uso de IA em jogos. Muitos jogos são derivados uns dos outros, especialmente em dispositivos móveis, e até temos alguns “clones de Pokémon” por aí, como EvoCreo ou Evertalee isso sem nos aprofundarmos nas centenas de Clash of Clans, que são essencialmente inversões de ativos.

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O que torna o Palworld diferente dos outros PokeClones?

O que é perigoso para mim é a suposição automática de que se algo é derivado de outra coisa, deve ser gerado pela IA. Parece uma acusação forte contra algo, especialmente se algo foi desenvolvido por uma equipe menor que provavelmente se inspirou bastante em outra série popular, já que hoje em dia é difícil encontrar originalidade nos jogos, o que nós, jogadores de dispositivos móveis, sabemos. bem.

Embora possamos especular sobre a legalidade de tudo isso, ou se os desenvolvedores realmente roubaram os ativos diretamente do Pokémon, acho que deveríamos nos concentrar em quão prejudicial a alegação de uso de IA pode ser para empresas menores. Com o recente impulso de ativos gerados por IA e seu uso em vários jogos, alguns dos quais também podem ser encontrados em dispositivos móveis, recai sobre nós, como consumidores, a responsabilidade de fazer a pesquisa adequada antes de fazermos afirmações que podem disparar e se tornarem uma verdade falsa. nas redes sociais. E é vital entender que usar os outros como inspiração, ou mesmo no sentido legal roubar ativos (o que ainda não temos certeza se eles realmente fizeram ou fizeram), são ambos muito diferentes de usar IA para gerar os modelos do seu jogo.

O que tudo isso significa para o futuro do uso de ativos de IA em jogos?

Quer seja o estilo artístico do jogo ou o quão próximo ele se parece de outra coisa, a menos que seja devidamente admitido, talvez nunca saberemos se a IA foi realmente usada na forma que é temida, e é aí que o uso dela como um todo se torna nada mais que um perigo para a indústria. Embora a responsabilidade de fazer a pesquisa recaia sobre nós, não deveria ser assim, pois todos deveríamos ser capazes de assumir que nossos jogos estão sendo tratados como a arte que são, em vez de um robô gerando conteúdo para nós.

Até que essas afirmações sejam totalmente apoiadas, ou até que tenhamos certeza de que a IA foi ou não usada no Palworld, tudo o que podemos realmente trabalhar é o que sabemos e vemos. E essa é uma posição perigosa e infeliz tanto para o consumidor quanto para o desenvolvedor, já que ambos estamos confusos sobre o que é real e o que não é.

A única maneira de evitarmos isso adequadamente é negar o uso da IA ​​no mundo digital como um todo, mas até que isso aconteça, continuaremos a discutir os jogos como produtos confusos que são uma mistura de irrealidade e arte, não causando nada. mas conversas confusas nas redes sociais e afirmações que podem potencialmente arruinar reputações ou até mesmo aumentar reputações que não merecem estar nesse pedestal.

Para ser franco, o uso da IA ​​está criando uma confusão de conteúdo que está se tornando cada vez mais difícil de dizer se é arte real e verdadeira ou se é produzida para as massas, e isso fará com que os jogos se tornem menos confiáveis ​​do que já são. estão nesta indústria, criando um campo minado de conversação que irá obscurecer um meio artístico até o esquecimento. Até que esta nova onda de tecnologia pior termine, continuaremos aqui.

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