O que os desenvolvedores pensam sobre o sucesso do Palworld?

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Você ouviu falar sobre Palmundo? Sim você tem. Se você está lendo este site sobre o mundo do desenvolvimento de jogos, você sabe com certeza o que Mundo Pal é. E essa vendeu milhões de cópias em sua primeira semana em acesso antecipado. E que é o segundo jogo premium mais jogado no Steam. Sobre Vapor. Já chegou ao Xbox, mas imagine o que acontecerá quando o jogo da desenvolvedora Pocket Pair chegar ao PlayStation.

Ninguém no desenvolvimento de jogos pensou que este jogo seria um sucesso tão titânico quanto tem sido. Mas o seu sucesso veio com escrutínio e intensa discussão. Jogadores, desenvolvedores e personalidades da mídia acessaram as redes sociais com opiniões fortes sobre o jogo, que vão do júbilo ao condenatório.

Mas há boas razões! Mundo Pal é um jogo estranho. É uma experiência de criação de sobrevivência de construção de base descendente de Ferrugem, Conan exiladose Minecraft com a estética da franquia de jogos de sucesso Pokémon da Nintendo e da The Pokémon Company. A estética é talvez o mais próximo que qualquer desenvolvedor já flertou com o estilo característico da marca popular, e é surreal ver os jogadores atacando-os com rifles automáticos e forçando-os a trabalhar em fábricas exploradoras de armas.

Mas também não é certo dizer que é uma abordagem “cínica” do Pokémon. Os elementos de RPG de captura de criaturas da série não são encontrados em lugar nenhum, e a violência ainda é fundamentalmente caricatural, sem sangue e coragem. A conversa também se voltou para questões de plágio e o uso de IA generativa depois que usuários de mídia social desenterraram postagens do CEO do Pocket Pal, Takuro Mizobe. exibindo Pokémon gerados por IA. (Nenhuma evidência surgiu de que qualquer IA generativa apareça no jogo).

São muitos tópicos agrupados ao mesmo tempo. Entramos em contato com vários desenvolvedores de jogos para avaliar como as bases da indústria estão respondendo ao jogo – e o que seu sucesso pode significar para outros estúdios.

É uma surpresa Mundo Pal funciona de jeito nenhum

Conversar sobre Palworld o sucesso também orbitou uma postagem no blog do Pocket Pair isso, quando lido no Google Translate, indica que o estúdio passou pelo que poderia ser descrito como níveis cômicos de lutas de desenvolvimento para dar vida ao jogo. A certa altura, a empresa portou o jogo do Unity para o Unreal Engine 4, apesar de ninguém no estúdio ter experiência no Unreal Engine 4!

Também não é fácil criar simuladores de sobrevivência. Céus Perdidos O designer-chefe do jogo, Luke Williams, da Bossa Games, disse ao Game Developer que é um milagre que o jogo funcione. Ele disse que “é raro esse tipo de jogo na melhor das hipóteses. É um enorme mundo aberto no Unreal e tem um desempenho incrivelmente bom. Você não consegue esse tipo de número de jogadores sem isso.”

Ele ressaltou que, de acordo com a postagem no blog do Pocket Pair, a equipe construiu Mundo Pal fora do primeiro jogo do estúdio Craftopia. Ele disse que é um “alívio” ainda ver tanto entusiasmo por jogos de simulação de sobrevivência no mercado, e que Mundo PalA jornada de desenvolvimento da empresa reflete aquela Céus Perdidos está ativado. Ele disse que Céus Perdidos é construído a partir de um dos jogos anteriores do Bossa, Mundos à deriva. “Ter a mesma equipe tentando novamente um conceito promissor, refinando e adicionando novas ideias pode produzir alguns títulos realmente especiais.”

O diretor criativo da Bunnyhugg Games, Zach Soares, disse que ler o blog do Pocket Pair foi como “um flashback”. Ele apontou a explicação do estúdio sobre a falta de práticas recomendadas como algo especialmente identificável. “Sem convenção de nomenclatura, arquivos desorganizados, sem implementação de um equipamento universal; essas são todas as coisas pelas quais passei e muitos outros passaram. Você pode fazer um ótimo jogo e não saber dessas coisas, essas práticas têm como objetivo facilitar o processo de desenvolvimento e diminuir dores de cabeça, não tornar o jogo bom.”

“Gostaria que nomear meus arquivos corretamente significasse obter nota 10/10 no metacritic”, ele brincou. “Mas não, isso ajudará a prevenir bugs, só isso.”

Os jogadores que montam Pals percorrem uma paisagem de fantasia em Palworld.

Imagem via Pocket Pair.

Um desenvolvedor sênior de um estúdio AAA que pediu anonimato para falar abertamente disse que o sucesso do Pocket Pair com Craftopia pode ser mais importante do que o desenvolvedor acredita. “Ao olhar para o último jogo Craftopiafoi um sucesso suficiente para dar-lhes a experiência de realmente disponibilizar algo aos jogadores e obter muito feedback e experiência.

“Mais importante”, acrescentou. “[they got] tempo.” Jogabilidade para Mundo Pal foi exibido pela primeira vez (com alguma zombaria) em 2021, o que significa que demorou mais dois anos para aprimorar o jogo para um lançamento em acesso antecipado. “É um bom período de tempo que não tenho certeza se eles teriam conseguido financiar sem a existência de seu primeiro jogo.”

“Pokémon com armas” é bom ou ruim para o jogo?

“Pokémon com armas” é um exemplo clássico do estilo “X encontra Y” de lançamento e marketing de jogos. A frase evoca a ideia de explorar um mundo de criaturas que variam de fofas a ameaçadoras, ao mesmo tempo em que ostenta armas renderizadas de forma realista, disparando balas não tão realistas.

Embora as armas tenham um papel importante em Mundo PalNo trailer de, eles ainda estão enterrados na árvore tecnológica quando você carrega o jogo. Mas essa ausência não parece incomodar os jogadores. O jogo explora uma fantasia Pokémon que até mesmo Pokémon não atendeu: a ideia de que você poderia jogar em um mundo onde os poderes Pokémon têm funções úteis na sociedade, não apenas no combate.

Ainda assim, as vibrações de fofura e armas não agradaram alguns desenvolvedores. “Eu sei que vou soar como ‘o velho grita com a nuvem’ aqui, mas o que mais me chateia neste jogo é como ele vai atrair as crianças”, disse o cofundador da Rose City Games, Corey Warning. “Para mim, ‘Pikachu com um AK47’ com esse tipo de sucesso e alcance parece… deprimente e distópico.”

Um grande grupo de amigos trabalha em uma linha de montagem de rifles.

Imagem via Pocket Pair.

Soares destacou que “Pokémon corajoso” não é um conceito novo. “As pessoas brincam que Digimon são Pokémon com armas, o que aparentemente é, mas a diferença está na execução. A execução de Pokémon com armas não me atrai. É bobo (o que é bom) e exatamente o tipo de coisa que você entraria em videogames, mas parece uma piada ousada levada longe demais.”

Williams, cujo trabalho anterior inclui Simulador de Cirurgião e Eu sou pãodisse que se estivesse fazendo um jogo baseado em personagens infantis como os feitos pela Nintendo, ele também se inclinaria para o humor negro de tudo isso.

“Se eu desenvolvesse um jogo de captura de criaturas, me inclinaria totalmente para os aspectos mais sombrios que os jogos da Nintendo contornam”, admitiu. “Eu acho que uma vez que você começa, você pode apostar tudo, então o jogo faz com que você trate a depressão de seus amigos e você possa ordenar que seu acampamento trabalhe demais. Não são apenas as armas, elas acrescentaram muitas coisas obscuras. “

“É uma situação de ‘POR QUE, mas também POR QUE NÃO’ para mim”, disse o desenvolvedor sênior anônimo, que disse que sua primeira reação ao trailer foi “WTF, parece uma piada”. Ele observou que por não ter crescido com Pokémon não tem apego à franquia, acrescentando que está “longe do público-alvo” e que a promessa transgressora do jogo, juntamente com seus próprios méritos, o fizeram se importar o suficiente. experimentá-lo.

“Então fiquei muito, muito agradavelmente surpreso com a qualidade da jogabilidade e do valor da produção”, disse ele, concordando com a ideia de que Mundo PalO tom transgressor de é mais do que apenas um truque barato.

Não há prova de plágio em Mundo Pal (e ainda…)

Qualquer afirmação de que Mundo Pal plagia diretamente os jogos Pokémon tem um pesado fardo legal para ser levado ao tribunal. Existem enormes semelhanças entre alguns designs de criaturas, mas o tempo só dirá se a The Pokémon Company tomará alguma ação legal contra o Pocket Pair. (Diz-se que está investigando isso, seja lá o que isso signifique).

Debate entre desenvolvedores sobre Mundo PalOs méritos de Mizobe tomaram algumas reviravoltas inesperadas quando os usuários das redes sociais desenterraram as postagens antigas de Mizobe e examinaram minuciosamente o Modelos 3D de vários amigos. É muita fumaça, mas não há fogo (isso significa que alguém apenas… metaforicamente queimou a comida no fogão aqui?)

“Para mim, tudo isso equivale a muitas coincidências para me sentir confortável com isso”, disse Soares, apontando para o post do blog de Mizobe sobre como fazer Mundo Pal onde ele disse que a empresa estava buscando um estilo “comprovado”. “Se eles podem facilmente tirar isso do maior IP do mundo, só porque é um visual “comprovado” e eles não têm os recursos para criar seu próprio estilo, então eles podem facilmente tirar dos indies sem isso. nível de cobertura.”

Um amigo parecido com Anúbis libera uma explosão de energia.

Imagem via Pocket Pair.

“Acho que o discurso vem apenas dos números, e [is] aparentemente vindo do nada”, refletiu Williams. Ele disse que há algum tempo há frustração entre seus colegas com o sucesso dos desenvolvedores que “incluem itens de armazenamento de ativos em uma sopa de gêneros e vendem mais que até mesmo o título AAA mais fortemente financiado”.

“Muitas pessoas estão descartando o trabalho claro que foi feito no jogo, há um jogo convincente aqui, mesmo que seus métodos levantem algumas questões.”

“Tem sido irritante”, respondeu o desenvolvedor sênior anônimo laconicamente. Ele disse que se Mundo Pal usou IA generativa para fazer com que suas criaturas fossem “erradas”, mas ele não vê como isso seria possível, dado o cronograma de desenvolvimento. Mas quanto às acusações mais amplas de plágio, ele sentiu que deveriam ser matizadas, dada a “natureza paródica” do jogo e o facto de ser classificado como T para Adolescentes pela ESRB e PEGI 12 na Europa.

Lembre-se também de que muitos desenvolvedores de videogames baseiam-se no trabalho de outros estúdios (lembre-se Fortnite e PUBG: campos de batalha?). Este desenvolvedor anônimo questionou por que alguém de repente iria querer fazer da imitação um “pecado capital”.

Mundo Pal chegou em um momento estranho para o mundo dos videogames

Na verdade, este artigo será publicado mais tarde do que eu pretendia porque, enquanto o redigia, toda a nossa equipe mudou de direção para cobrir as demissões massivas em estúdios como Jogos de motim e Estúdios de jogos da Microsoft. Mundo Pal está subindo nas paradas enquanto milhares de desenvolvedores de jogos perdem seus empregos.

É um paradoxo selvagem. Dizem à indústria de jogos que não está sendo gasto dinheiro suficiente para justificar o emprego e, enquanto isso, aqui está Mundo Pal vendendo tantas cópias que eles atenderam urgentemente uma ligação da Epic Games para colocar seus servidores online. Soares está entre aqueles que veem uma desvantagem no sucesso do jogo.

“A expectativa daqui para frente será nos atermos mais a conceitos já comprovados. Haverá menos exploração possível para os filmes independentes porque as editoras agora têm um exemplo de algo que contorna o roubo artístico e consegue ganhar milhões em horas”, disse ele.

Williams – que vê as demissões contínuas como uma perda para a indústria – pelo menos se consola com o fato de Palworld o sucesso mostra que o interesse no gênero de sobrevivência ainda é forte. Ele disse que “é sempre bom ter certeza” de que os jogadores estão procurando novos jogos no gênero.

Nosso desenvolvedor sênior anônimo disse que falta uma grande fresta de esperança para os desenvolvedores: que Pocket Pair é um exemplo brilhante de rostos novos no desenvolvimento de jogos no Japão, e que t novos estúdios estão surgindo para rivalizar com pesos pesados ​​clássicos como Capcom, Nintendo, Sega e outros. “O Japão está nos lembrando que ainda está no jogo, e não apenas com os mais velhos. Esta é a nova geração e eles têm impulsos criativos diferentes.”

De nossa parte, é sempre emocionante quando um jogo que está se tornando popular é o que chama a atenção dos desenvolvedores. Há um atrito positivo que pode ocorrer quando um golpe surpresa em um jogo gera opiniões duras. Mundo Pal é o tipo certo de contencioso que você espera de um jogo de sucesso: apostas baixas, direcionamento de conversa e uma ferramenta útil para ajudar os desenvolvedores a aprimorar a maneira como abordam o processo de desenvolvimento de jogos.

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