Notícias do jogo Joguei o próximo jogo dos criadores do Palworld. Ele é muito inspirado, mas também muito inovador!
Charlanmhg- Jornalista jeuxvideo.com
Sob os holofotes por seu estrondoso sucesso com o Palworld, o Pocketpair tem mais de um jogo na manga. A editora retorna no início de março com Never Grave. Um título também muito inspirado visualmente mas que procura distinguir-se dos seus modelos com uma proposta original. Conseguimos entender rapidamente seus detalhes com sua demo, disponibilizada durante o Steam Neo Fest.
Uma nova mistura de gêneros para Pocketpair
Nas últimas notícias, Mundo Pal teve 19 milhões de jogadores no total. Uma figura gigantesca para um jogo quase surgido do nada, rotulado antes de seu lançamento como “Jogo de sobrevivência Pokémon com armas”. Após o seu lançamento, a popularidade do título só é igualada pelas suas polémicas: plágio de Pokémon, utilização de inteligência artificial para o design das suas criaturas… Em suma, não faltam polémicas. Provavelmente serão atualizados nas próximas semanas: Night Grave, próximo jogo do Pocketpair, obviamente deixa pistas sobre os jogos que os inspiraram.
Never Grave: The Witch and the Curse é um jogo bidimensional que mistura vários gêneros. As dimensões de ação e plataforma são representadas na forma de metroidvania à qual se soma a de roguelite. Está presente um ligeiro aspecto construtor de cidades (criação de cidades), com gestão de recursos. Sim, é claro que Never Grave evoca o herdeiro um tanto bizarro que viria da união entre Legado desonesto, Células mortas et Cavaleiro Oco. Mas isso é suficiente para acompanhá-lo com interesse, apesar das poucas falhas que apresenta.
Morrer? Não importa, você tem que explorar!
Em Never Grave, o jogador joga um chapéu. Este último tem a capacidade de controlar qualquer pessoa a quem se apegar… Desde que esteja morto. Durante os primeiros momentos do jogo, rapidamente nos deparamos com o corpo de uma bruxa com quem podemos lutar com uma espada e lançar feitiços. Este será o nosso navio durante a demo, embora os trailers divulgados pela Pocketpair prometam outros fantoches possíveis, como um touro boxeador humanóide.
A direção artística, durante a exploração dos espaços subterrâneos, lembra a de Hollow Knight: uma atmosfera sombria iluminada por cores muito vivas. Uma semelhança que também é encontrada no design de certos monstros. Lamentamos então que o jogo não apresente o mesmo nervosismo, as mesmas sensações do modelo que o inspira.. As sequências de espadas terminam com uma certa latência. O suficiente para nos levar ao nosso primeiro Game Over. Perfeito, a dimensão roguelite nos permitirá tornar a nossa travessia menos dolorosa.
Nossa heroína decide então restaurar uma vila destruída pelo caos periférico. É graças aos recursos acumulados durante as nossas viagens que podemos descobrir novos edifícios para construir. São estes últimos que nos permitem melhorar o nosso herói: é possível fazer (uma horta, árvores de talentos únicos por especialização). O suficiente para mudar rapidamente a situação e acima de tudo dar vontade de mergulhar no subsolo.
Mais bem armados, exploramos mais os túneis. Encontramos grimórios ou estatuetas, permitindo recuperar um efeito passivo (poder evitar a morte uma vez; adicionar sangramento aos seus feitiços, etc.). Estas melhorias pontuais têm-nos deixado curiosos e justificam a nossa ganância: queremos sempre ir mais longe para ver recompensas mais preciosas!
Longe de revolucionar as referências nas quais se inspira, Night Grave tem o mérito de inovar ao fundir dois géneros próximos mas raramente associados de forma plena. Um ciclo de jogo que se atinge rapidamente, mas que oferece muitas possibilidades, tanto em termos de exploração, como de combate e de gestão da cidade.
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