Pelo que a Nintendo culpa o Palworld? Provavelmente é uma história sobre Pokébolas

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Os desenvolvedores do Palworld falaram sobre os processos judiciais iniciados pela Nintendo. No momento, eles não sabem exatamente do que a gigante japonesa dos videogames os está acusando.

O que há de errado com Mundo de Pal ? Pocketpair, o estúdio por trás do fenômeno dos videogames, gostaria de saber. “Neste momento não conhecemos as patentes específicas que somos acusados ​​de infringir “, disse a empresa em um comunicado de imprensa publicado no Twitter em 19 de setembro.

A empresa acaba de se manifestar devido processos judiciais iniciados pela Nintendo no início deste mês. A multinacional apresentou queixa por semelhanças com a saga Pokémonnão em critérios estéticos, difíceis de defender, mas em aspectos ligados ao sistema de jogo.

Palworld // Fonte: Pocketpair
Uma cena de Mundo de Pal. // Fonte: Pocketpair

Neste ponto, não sabemos realmente o que a Nintendo e a Pokémon Company têm contra o Pocketpair, já que a captura de monstros não é exclusiva do Pocketpair. Pokémon. Mundo de Pal está muito mais no gênero de sobrevivência, com inspirações múltiplas e variadas. Jogador de PC no entanto, acredita ter apontado o que pode irritar a Nintendo: o uso de Pokébolas, vinculado a uma patente registrada pela empresa em 2022.

Palworld acusado de copiar Pokébolas um pouco demais?

O brevet descoberto por nossos colegas diz respeito à captura de monstros, mais especificamente uma inovação trazida pelos desenvolvedores do Pokémon para o episódio Lendas Pokémon: Arceus. Uma inovação que a Nintendo conseguiu proteger: permite lançar uma Pokébola a qualquer momento, e não apenas durante uma luta.

Exceto que Mundo de Pal retoma essa mecânica com suas Esferas, nome dado às ferramentas de captura dos Pals. No jogo Pocketpair, você também pode lançar essas Esferas sempre que quiser, seja para capturar diretamente uma criatura ou entrar em combate. Esse comparação de vídeo dá uma visão concreta das semelhanças – que provavelmente não escaparam aos olhos da Nintendo. As poucas animações adicionais, bem como a exibição de uma porcentagem de sucesso, podem não ser suficientes para fazer o Pocketpair se destacar o suficiente.

Pokémon Legends: Arceus // Fonte: Nintendo
Um lançamento de Pokébola Lendas Pokémon: Arceus. // Fonte: Nintendo

Poderíamos achar ousado da parte da Nintendo ir tão longe a ponto de proteger a mecânica de jogo que poderia ser usada por outros. Mas está longe de ser a primeira vez. O fabricante não hesitou em proteger os novos poderes de Link em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino. É uma forma de tornar suas experiências exclusivas, ao mesmo tempo que protege sua propriedade intelectual.

Pocketpair, sem dúvida surpreso por se encontrar atolado em uma luta contra um tubarão como a Nintendo, lamenta: “É realmente lamentável ter que alocar tempo para coisas que não estão relacionadas ao desenvolvimento de jogos“. Resta agora ver o que acontece a seguir, o que talvez seja decidido em tribunal.


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