Relatório: Analista diz que processo Palworld da Nintendo é baseado em ‘peculiaridades técnicas’

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“Você pode apostar sua vida que a Nintendo odeia essa empresa. […] Se você basicamente provocar a ira da Nintendo, eles virão atrás de você.” —Serkan Toto, CEO da Kantan Games

Semana passada Nintendo processou Pocketpair e reivindicou o jogo de tiro multijogador do estúdio Mundo Pal infringiu várias de suas patentes. De acordo com Serkan Toto, CEO da empresa de consultoria Kantan Games, a Nintendo provavelmente vencerá e poderá “prejudicar [Pocketpair] financeiramente tanto quanto possível.”

Em um 404 Mídia entrevista logo após a revelação do processo, Toto explicou que a Nintendo não tomaria medidas legais contra uma empresa “sem ter a maior certeza possível de que vai ganhar isso. […] Mesmo fora da indústria de jogos, [it] tem a reputação de sempre vencer seus processos.”

Toto observou ao 404 que o processo poderia ser considerado sabotagem corporativa em alguns aspectos, sublinhado por Palworld Versão recém-revelada para PlayStation 5 sendo atrasado indefinidamente no Japão.

As patentes específicas que Pocketpair é acusado de violar não são claras, mesmo para o Estúdio baseado em Tóquio em si. Mesmo assim, Toto acredita que a Nintendo colocará o estúdio em “coisas altamente técnicas”, como fez anteriormente em 2021 com desenvolvedor móvel Colpol.

Pouco depois Mundo Pal lançado em janeiro para grande sucessoa Nintendo disse que determinaria se precisava tomar medidas legais. As discussões sobre o jogo de tiro giraram principalmente em torno de seus designs de personagens serem semelhantes aos vistos em Pokémon.

O que Toto acha que pressionou os botões da Nintendo foi a parceria da Pocketpair com a Sony Music e a Aniplex para expandir Mundo Pal em uma franquia multimídia.

“Pocketpair quer fazer um grande IP com Mundo Pal,“ele argumentou. […]Acho que a Nintendo acabou de ver que esses caras estão ficando agressivos demais. Nesse sentido, o Pocketpair tornou-se vítima do seu próprio sucesso.”

Mundo Pal pode ter acendido um incêndio na indústria de jogos japonesa, mas isso pode ter feito o Pocketpair parecer “muito agressivo” aos olhos da Nintendo. Com o processo aberto, a Nintendo está olhando para a equipe independente através das lentes de “negócios de sangue frio”.

A entrevista completa de 404 com Toto sobre o processo Nintendo/Pocketpair pode ser lida aqui.

Sobre o autor

Justin Carter

Editor colaborador, GameDeveloper.com

Natural de Kansas City, MO, Justin Carter escreveu para vários sites, incluindo IGN, Polygon e SyFy Wire. Além de desenvolvedor de jogos, seus escritos podem ser encontrados em io9 no Gizmodo. Não pergunte quanto chiclete ele comeu, porque a resposta será mais do que ele está disposto a admitir.

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