Criaturas de Ava (XS)

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No início deste ano, um jogo indie de acesso antecipado chamadoMundo de Palincendiou o mundo ao parodiar Pokémon ao enésimo grau. “Você sabe como capturar animais de estimação para lutar por você? Bem, e se você também pudesse usar um como escudo de carne sob fogo de metralhadora?” A infinidade de ideias criativas e insanas certificadas em seu primeiro trailer sozinho vendeu este gancho. Compartilhando espaço semelhante com o recém-lançado Rebanho, Criaturas de Ava captura uma abordagem inversa a esse modelo: conservação animal. Com um planeta alienígena enfrentando uma calamidade ecológica – fazendo acenos para nossa própria situação – a maratona de coleta de criaturas da Inverge Studios parece ser a melhor solução.

A jovem conservacionista Vic (Victoria Hamilton) é encarregada por sua empresa, Aleph, de salvar um mínimo definido de cada espécie que ela puder encontrar. Dado o alcance expansivo da doença do planeta, conhecida como “o murchamento”, ela e a assistente técnica Tabitha estão correndo com o tempo emprestado. Após um pouso forçado na superfície de Ava, Vic subsequentemente tropeça em algumas ruínas misteriosas e é recebida por uma criatura parecida com um Yeti chamada Nim’ar. Vasculhar esse cofre antigo a leva a desenterrar um cajado mágico que pode limpar partes do ambiente e animais da infecção do murchamento. Servindo como uma chave para seus esforços conservacionistas e um potencial último esforço para curar o planeta, ela parte para resgatar quem puder.


A fórmula segue uma mistura rudimentar de Pokémon Snape “plataformas de limpeza” comoA gosma. Você pode tirar fotos da flora e da fauna a qualquer momento, o que ajuda a catalogar os vários animais e Naam importantes em Ava. Dada a natureza violenta recém-descoberta dos animais infestados de fungos, o combate contra eles é bastante simples: dispare a explosão de energia do cajado em um infectado e mantenha o feixe de energia até que eles sejam renovados novamente. Como a maioria dos animais vagueia em um pequeno bando, outros infectados que não são alvos iniciais podem ser encadeados se passarem pelo feixe de energia. Há um ritmo alegre para metralhar e/ou pular seus ataques enquanto remove a doença de seus corpos.

Embora inicialmente reticente aos planos de conservação de Vic (e Aleph), um chefe Naam eventualmente compartilha como a música os convence a segui-lo. Com uma flauta espacial e conhecimento da melodia musical especial daquela zona específica, você essencialmente se transforma no Flautista de Hamelin: vença um jogo rápido de combinação de ritmos para fazer com que aquela espécie em particular o siga até um drone de recuperação que posteriormente os teletransportará para a BioArk. Contanto que você mantenha uma melodia, qualquer animal encantado estará à sua disposição. Vai além de seguir em passo de ganso também, pois os animais encantados podem essencialmente ser “possuídos” e carregar uma habilidade/habilidades únicas para expandir a exploração, como cortar cordas para derrubar pontes, atravessar bloqueios de videiras, empurrar blocos de pedra e assim por diante.

Ambos os princípios funcionam no papel, mas não chegam a ser suficientes na execução. A rotina Pied Piper de Vic complementa tematicamente a história e a construção do mundo de algumas maneiras surpreendentes. As canções aprendidas de cada um dos quatro biomas principais não agem apenas como iscas melífluas para os animais, mas também manifestam uma espécie de conexão física com elesatravésAva; é essencialmente como os Na’vi (alienígenas azuis) emAvatar mas por ressonância harmônica em vez de um tentáculo trançado. Mecanicamente, porém, não há muito além de interações animais de uma nota, como quebrar uma parede destacada ou outros tropos de videogame. Imagine se houvesse mais elementos interativos, como criar novos caminhos por meios únicos ou até mesmo partes cômicas como derrubar Vic com o próprio animal que você está controlando. É fácil dizer que eles ficaram sem ideias superficiais quando certos animais exclusivos de cada bioma realizam as mesmas tarefas da mesma maneira.


Pelo menos há alguma diversão efêmera em acariciar e controlar cada animal. O combate, por outro lado, pode ser reduzido a mirar o cajado na direção certa e sugar sua barra de infecção para zero. Um problema principal é que parece muito estático e frágil. Não há entusiasmo ou uma sensação de luta genuína em comparação com algo como o Mansão do Luigi títulos – sim, tendo em mente os diferentes orçamentos também. Mesmo na dificuldade Difícil (minha escolha), a maioria dos inimigos infectados mal consegue dar um soco e é fácil passar por eles antes que seu cérebro de IA acabe com o próximo ataque. Existem alguns pontos onde os perigos ambientais adicionam um desafio decente e alguns momentos onde as habilidades do cajado são úteis, mas não o suficiente, simplesmente porque os ataques básicos funcionam bem por si só.

Felizmente, as atualizações de equipe se saem melhor para exploração. Mantendo-se próximo de suas inspirações de ação e aventura, cada um dos quatro biomas principais abriga ruínas únicas de uma civilização morta há muito tempo. Eles agem como um meio de adquirir uma nova habilidade (como levitar certos objetos) e revelam mais construção de mundo para Vic e Nim’ar, juntando uma maneira possível de restaurar o planeta. Uma fórmula testada e comprovada, claro, mas o design de nível de Inverge segue regras de exploração gratificantes: as armadilhas moderadas de Metroidvania, bom uso da verticalidade e locais variados. Minha principal reclamação sobre o design de nível é como duas áreas (floresta e pântano) têm seu ponto sem retorno no final de seus respectivos capítulos em vez de perto do final da campanha. Há uma razão contextual por que isso é verdade, mas parece uma maneira barata de evitar retrabalhar o mapa para mostrar a crescente corrupção do murchamento, como visto no centro principal.

O maior problema com Ava’s a jogabilidade vem da exploração, sendo animado por estar aqui enquanto todo o resto está aqui. Junto com a fusão de coleção de criaturas, instantâneos, plataformas e exploração, há também criação e uma árvore de atualização. Esses recursos são bons, mas devem parecer complementos intencionais para o todo maior. Aqui: é apenas design de jogo de lista de verificação. Não há mal nenhum em polir Vic se você tiver ervas ou pontos de talento para gastar, mas a maioria parece desnecessária quando quase não há nenhum desafio para começar. Estou melhorando o poder de limpeza do cajado de Vic sem nenhuma outra razão além de acelerar a mesma maldita rotina! É difícil perder a ironia de tudo isso: suas primeiras interações não guiadas com este planeta estrangeiro e luxuriante repleto de vida selvagem crua rapidamente se tornam domadas por mecânicas pré-embaladas e peculiaridades de design da Diet Ubisoft.


Em contraste, Ava’s história – principalmente – funciona em virtude de sua simplicidade. Serei o primeiro a dizer que há uma lacuna de criatividade entre Rhianna Pratchett e seu venerado paimas o crédito é devido a ela e a esta equipe de design narrativo. Em vez da pornografia de tortura dolorosamente exagerada espalhada por oTomb Raider reinícioA natureza protetora e teimosia de Vic são demonstradas por meio de uma cena emocional no início e então sutilmente reforçadas por meio da jogabilidade e das batidas subsequentes da história. Embora muito limitadas para seu próprio bem, a dinâmica dos personagens de Vic, Nam’ir e Tabitha funciona e o elenco de apoio de líderes arrogantes e pastores serenos adiciona sabor suficiente. Você pode ver a maioria das “surpresas” chegando a uma milha de distância, mas suas ações para chegar lá ainda carregam peso.

É uma pena então que ele esteja sobrecarregado com uma apresentação inconsistente. Não estou falando sobre a trilha sonora agradável ou o design do mundo, veja bem. Menos o Naam alongado em forma de feijão, tudo, desde as cores até as criaturas, parece como se Lisa Frank estava sob efeito de ácido enquanto construía um mundo de ficção científica (o que digo com o maior respeito); Carolina Ibáñez da Aldecoa’s o estilo artístico colide desajeitadamente com o Fortnite-esque, dado o motor do jogo, mas trabalho suficiente é feito para capturar sua própria identidade. A inconsistência a que me refiro é sua abordagem esquizofrênica ao diálogo: transição entre cutscenes dubladas, cenas de jogo dubladas e caixas de texto sem voz sem muita indicação. Os dubladores foram escalados apenas para dias limitados? Houve grandes reescritas de rascunho no final do desenvolvimento? De qualquer forma, Rivka Rothstein, da Vic, merecia mais tempo de qualidade no ar.


Dada essa inconsistência peculiar, não se pode deixar de questionar a necessidade ansiosa de Inverge de ser tão expansivo. O caminho dourado com duração de 8 a 9 horas, aproximadamente 18 se for para uma corrida completista, não é um valor absurdo de processamento numérico de US$ 25. Esse não é o ponto. A questão é esta: o que está compelindo alguém a jogar durante esse tempo? Por mais bonito que seja, o mundo não pode deixar de desaparecer no fundo a serviço do collect-a-thon. Isso só é exacerbado se tentar 100% porque a habilidade de cada animal tem que ser usada um número selecionado de vezes e uma quantidade enorme tem que ser capturada. Os requisitos mais baixos para avançar a campanha fazem sentido contextualmente, mas o limite mais alto para completar a enciclopédia animal de Vic é um trabalho árduo ridículo.

Quase todo mundo consegue compreender quando alguém diz que um conceito ou ideia parece subdesenvolvido; sobredesenvolvido, no entanto, é uma qualidade mais difícil de discernir. Criaturas de Ava serve como uma ilustração útil dessa qualidade. O que começa como um passeio tranquilo por um mundo alienígena se torna um colecionador de criaturas onde você não se lembra tanto das criaturas, mas sim de sua utilidade projetada. Por meio de suas fixações modernizadas e design de busca, o potencial outrora transbordante é inundado por modelos pouco aventureiros. Isso não desconsidera totalmente a sinceridade de Inverge para esse assunto, nem como a maioria das mecânicas pelo menos funciona, mas é revelador como salvar animais parecia menos com conservação e mais com dever de casa ao longo do tempo.

Contratante por profissão e escritor por hobby, as críticas desagradáveis ​​de Lee encontraram uma maneira de serem apresentadas em vários sites de jogos: N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation e TechRaptor! Ele começou a jogar em meados dos anos 90 e teve o privilégio de jogar muitos jogos em uma infinidade de plataformas. Aviso ao leitor: cada clique dado aos seus artigos só ajuda a inflar seu ego do tamanho do Texas. Prossiga com cautela.

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