Nightingale é uma sobrevivência bastante fantasiosa com pedigree da BioWare, mas demora um pouco para cantar

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Uma criatura aquática translúcida de Nightingale que parece uma onda quebrando.
Crédito da imagem: Jogos de Inflexão/Eurogamer

Palworld tem seus Pokémon (da variedade legalmente distinta); Ark tem seus dinossauros; Enshrouded é como uma aventura de ação em terceira pessoa em um jogo de sobrevivência; Conan é Conan; Valheim imediatamente explora a fantasia Viking; mas mesmo depois de cerca de oito horas com a próxima aventura de sobrevivência e criação da Inflexion Games, Nightingale, não é tão fácil definir seu coisa.

Mas vamos começar com as fadas; em Nightingale, Inflexion – um estúdio fundado pelo ex-figurão da BioWare Aaryn Flynn – evocou uma história alternativa de magia e Victoriana que deve pelo menos parcialmente ao extenso romance de Susanna Clarke, Jonathan Strange & Mr Norrell. A versão de Magic in Nightingale da Terra da era vitoriana é, graças ao encontro inicial da humanidade com as fadas, real e comum, e Nightingale – a cidade pioneira de pesquisa mágica e viagens por portais que dá nome ao jogo – era o orgulho da humanidade até a calamidade aconteceu e o mundo foi engolido por um miasma mortal. Alguns tentaram escapar pelos portais de Nightingale, mas quando a rede entrou em colapso, eles foram catapultados para reinos feéricos distantes – e você, como jogador, se considera neste grupo azarado conhecido como Realmwalkers – forçados a se defenderem sozinhos em climas hostis enquanto procuram um caminho. lar.

É uma premissa atraente, o tipo de fantasia mais suave que os videogames muitas vezes ignoram em favor de seu gêmeo steampunk mais sujo e sujo. É também uma premissa que Nightingale, pelo menos no horário de funcionamento, luta para capitalizar; além de uma versão um pouco desanimadora de O disco de sonho de uma noite de verão, aqui um pouco apaixonado pela prosa roxa túrgida e algumas vistas impressionantes enfeitadas com bugigangas de fantasia – um galeão virado aqui, um obelisco que desafia a gravidade ali – há pouco isso define claramente a visão de Nightingale desde o início, e pouco sobre sua sobrevivência e elaboração que imediatamente o diferencia de inúmeros outros jogos de estilo semelhante. Não que haja algo de errado com os seus fundamentos de sobrevivência; Os ritmos iniciais familiares de Nightingale de socar árvores e construir barracos, se não especialmente ultrapassar limites, são multar – há até vislumbres de algumas reviravoltas interessantes, incluindo um sistema de construção ligeiramente estratégico onde a colocação de itens determina sua eficiência – e passei as primeiras horas colhendo frutas alegremente, aterrorizando veados por suas peles e carne, e me divertindo perfeitamente.

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Nightingale agora deve entrar no acesso antecipado do Steam em 20 de fevereiro.

Mesmo como a própria Inflexion admite, o jogo inicial de Nightingale é um jogo de sobrevivência bastante tradicional e – com base em minhas oito horas ou mais com uma versão prévia – é um jogo lento, demorando um pouco para encontrar o equilíbrio e estabelecer um gancho de seu ter. Esse gancho, quando eventualmente chegar, são os infinitos mundos gerados processualmente de Nightingale, com jogadores – aventurando-se sozinhos ou em grupos cooperativos de até seis – capazes de saltar para frente e para trás entre o que o jogo chama de reinos, conjurados para existir no voe através de combinações de cartas determinadas pelo jogador.

Aqui, uma carta principal determina o bioma que servirá de base para cada novo mundo – floresta, deserto e pântano, cada um com seus perigos distintos, sendo os três biomas principais disponíveis no início do jogo. Acesso antecipado de Nightingale – enquanto uma carta secundária influencia as especificidades: as criaturas, cores e recursos dentro dela. Isso é também É possível jogar uma terceira carta em Transmutadores especiais encontrados dentro de cada reino, servindo como modificadores em tempo real que podem, digamos, inundar repentinamente o mundo com uma chuva incessante, ou reduzir sua gravidade, ou convocar uma noite interminável onde feras poderosas rondam. A ideia parece ser que esses mundos personalizados retroalimentem o ciclo geral de sobrevivência e criação de Nightingale, proporcionando uma oportunidade maior de encontrar recursos específicos, encorajando razões para criar um novo e continuar a explorar.

Crédito da imagem: Jogos de Inflexão/Eurogamer

E a geração processual de Nightingale causa uma primeira impressão positiva; seus mundos são genuinamente belos – extensões delicadamente coloridas de colinas onduladas, desertos áridos ou pântanos fétidos salpicados de marcos misteriosos, cavernas, masmorras e tesouros timidamente escondidos que parecem maravilhosamente orgânicos – e que, pelo menos inicialmente, são emocionantes de explorar. Seu primeiro contato com a geração processual de Nightingale ocorre logo no início, quando você é depositado em um reino “lar” único, baseado no bioma de sua escolha, um cenário de mundo aberto comparativamente seguro onde você é capaz de estabelecer uma base e obter para lidar com seu núcleo de sobrevivência. No meu caso, tendo optado por ‘floresta’, obtive uma expansão de fantasia de foco suave de vales enevoados, florestas salpicadas de sol e ondas espumantes batendo suavemente contra praias arenosas – o jogo de sobrevivência inicial de Nightingale pode ser excessivamente familiar, mas você certamente poderia não peça um cenário melhor para fazer isso.

Se há uma preocupação, é que mesmo depois de um tempo relativamente breve com Nightingale, sua geração processual – ou pelo menos esta versão de acesso antecipado – logo começa a mostrar suas limitações, uma variante do bioma parecendo muito com a anterior, uma mudança na paleta de cores para , digamos, roxo ou um conjunto alternativo de vida selvagem à parte. É difícil não imaginar se seus quebra-cabeças e masmorras montados processualmente também poderão sucumbir rapidamente ao mesmo tipo de repetição – e se suas paisagens criadas processualmente fornecerão um cenário interessante o suficiente para sua sobrevivência, e por tempo suficiente, para substituir adequadamente o charme e alma de um mundo feito à mão.

Crédito da imagem: Jogos de Inflexão/Eurogamer

Tudo isso talvez soe um pouco desanimador para Nightingale. Mas, apesar de algumas reservas iniciais, há fortes sugestões de que ele florescerá em algo muito mais interessante à medida que transita de seu ciclo atmosférico, embora pouco notável, de sobrevivência e criação inicial, para o que parece ser um meio de jogo mais rico e complexo. Tive a oportunidade de explorar brevemente os estágios posteriores de Nightingale como parte de uma sessão de jogo separada de duas horas guiada pelo desenvolvedor e, embora a introdução aos seus sistemas mais elaborados tenha sido um pouco esmagadora, também foi intrigante. Existem (eu acho) infusões elementares para roupas e armas, feitiços, amuletos e muito mais. E a construção rudimentar de barracos do início do jogo eventualmente dá lugar a construções mais complexas, onde os jogadores podem criar algumas propriedades maravilhosamente grandiosas (como são conhecidas as bases de Nightingale) – em estilos que vão do clássico vitoriano à arquitetura do Extremo Oriente apropriada para a época – que podem até seja povoado por NPCs estranhos com quem você faz amizade ao longo do caminho.

E aqui está a questão; quanto mais eu brincava com as ferramentas de meio de jogo mais exóticas de Nightingale, mais sua personalidade deliciosamente refrescante e vale-tudo começava a entrar em foco, suas primeiras horas um pouco insípidas abrindo caminho para um jogo que não tem medo de abraçar o potencial ridículo e caótico de sua presunção fantástica. Nossa aventura no meio do jogo nos levou primeiro a um reino desértico, onde nosso grupo – exibindo uma variedade maravilhosamente aleatória de moda, parte da nobreza vitoriana e parte menino de rua desalinhado – vagava por aí como crianças em idade escolar, finalmente libertadas da sobrevivência inicial de Nightingale. trabalho penoso com todos os tipos de novos brinquedos maravilhosos.

Crédito da imagem: Jogos de Inflexão/Eurogamer

Caímos na escuridão de tumbas sombrias, pistolas se contorcendo, subimos em planaltos imponentes com picaretas de escalada nas mãos, desencadeamos carnificina na vida selvagem local com espingardas com infusão de elementos e flutuamos alegremente pelo ar sob o sol mortal da tarde com guarda-sóis erguidos, como um bando desorganizado de Mary Poppinses assassinas. Aqui, depois de um início longo e lento, finalmente parecia que Nightingale havia encontrado seu próprio ritmo, especialmente no final de nossa sessão, quando – agora mergulhada até os joelhos na água turva e roxa do pântano – nossa aventura atingiu seu clímax em uma explosão de feitiços chamativos. , lâminas com infusão de magia, balas e artilharia pesada enquanto perseguimos uma enorme criatura de ponta, no estilo Monster Hunter.

E depois de toda essa emoção, de volta à relativa paz do meu reino pessoal e com uma noção mais clara de como Nightingale poderia conquistar seu próprio espaço no movimentado gênero de sobrevivência, era mais fácil olhar para isso com mais otimismo. E reenergizado, corri por entre árvores e saltei pelas colinas no fim do dia, tirando algumas últimas capturas de tela de naufrágios apodrecidos e rotundas de mármore em colinas distantes. Aqui, à sombra de algo parecido com um antigo templo asteca, avistei um NPC que eu havia esquecido antes, um ex-repórter de notícias de Nova York, agora também preso longe de casa, com muitas histórias para contar. Ela falou de seu passado e provocou aventuras futuras, tecendo um feitiço imediatamente evocativo – e talvez seja aqui, em seu sutil senso de caráter e no romance de sua construção de mundo, que Nightingale possa encontrar sua venda mais convincente. Apesar de toda a sua familiaridade inicial e ostentação processual não totalmente convincente, há, sem dúvida, magia real em Nightingale, mesmo que demore um pouco para lançar seu feitiço.

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