O Community Manager da Palworld diz que ‘não há problema em fazer pausas’ em meio ao discurso negativo sobre a contagem de jogadores

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Depois Mundo Pal comecei a cair nas paradas do Steam, o normal é um jogo morto ou conversa agonizante, mas não estou inclinado a sair exclusivamente da contagem de jogadores do Steam para determinar a saúde de um jogo a longo prazo, e o mesmo parece verdadeiro para o Pocketpair. O gerente de comunidade do estúdio, Bucky, parece sentir o mesmo se sua recente postagem no Twitter servir de referência.

Não é sempre que um jogo, especialmente um de um estúdio menor, se torna um sucesso instantâneo como Mundo Pal fez. As histórias de recordes quebrados surgiram rapidamente: milhões de jogadores, contagens de jogadores simultâneoscoisas como raramente são vistas, e Pocketpair bombeando o patches para resolver problemas o mais rápido possível.

É justo dizer isso Mundo Pal foi um fenômeno e ainda é. No momento em que este artigo foi escrito, 419.000 pessoas estavam jogando Mundo Pal no PC de acordo com SteamDBe atualmente está em terceiro lugar nas paradas, acima PUBG e Helldivers 2. Claro, há um abismo entre 2 milhões de jogadores e 400.000 jogadores, mas depois de um mês e uma estreia explosiva, talvez não seja nada surpreendente.

Com o Palworld se aproximando rapidamente da marca de 1 mês, é interessante relembrar minhas próprias idéias para o lançamento.

Em maio de 2023, estava convencido de que Palworld poderia ultrapassar a marca de 50.000 jogadores. Qualquer coisa acima disso parecia inalcançável, e eu certamente nunca esperei que fosse… pic.twitter.com/1rZaV30QON

—Bucky | Palworld e Craftopia (@Bucky_cm) 14 de fevereiro de 2024

Isso realmente vale todo o discurso bizarro sobre contagem de jogadores? Em grande parte do padrão estabelecido por outros 10 jogos Steam, 400.000 não é um número de jogadores simultâneos para se ignorar. Bvocêcky recentemente acessou o Twitter para abordar o enquadramento em torno Mundo Palescrevendo: “Este emergente ‘Mundo Pal perdeu X% de sua base de jogadores’ o discurso é preguiçoso, mas provavelmente também é um bom momento para intervir e tranquilizar aqueles de vocês capazes de ler além de uma manchete que não há problema em fazer pausas nos jogos. Você não precisa se sentir mal por isso.”

Abandone o FOMO

É um ponto justo e que reflete algumas de minhas próprias experiências passadas. Eu sei muito bem o que é passar horas e horas em um jogo, apenas para chegar ao ponto de esgotamento. É bastante fácil “simplesmente sair”, claro, mas o medo de perder, de fazer parte da conversa, etc., às vezes me impede de me afastar. Eu estive lá e isso quase arruinou meu relacionamento com alguns jogos. Toda a falácia do custo irrecuperável pesa muito quando você está envolvido em algo há centenas de horas.

Imagem via Pocketpair

Fazer uma pausa em qualquer jogo não é apenas bom; é necessário. Não é saudável despejar tudo o que você tem em um mundo virtual e esquecer todo o resto. Palworld não vai a lugar nenhum; Pocketpair disse explicitamente que está apenas 60% completo, com o roteiro do mês passado reconhecendo isso. Além disso, como observou Bucky, “existem tantos jogos incríveis para jogar; você não precisa se sentir culpado por pular de um jogo para outro.”

Os jogos, especialmente os jogos de serviço ao vivo, sempre têm números de jogadores flutuantes. Final Fantasy XIV é um excelente exemplo disso; a contagem de jogadores dispara no lançamento da expansão. Jogadores antes inativos voltam, completam o novo conteúdo e desaparecem para jogar outros jogos enquanto aguardam por mais atualizações. Nem sempre é um caso de abandono quando os objetivos do jogo secam e às vezes diminuem é um presságio melhor para nós.

Em praticamente todos os casos, não é razoável esperar que jogos – especialmente aqueles com sistemas de progressão – mantenham níveis astronômicos de sucesso de estreia. É mais intrigante quando julgamos os jogos estritamente com base nos dados do Steam quando eles são multiplataforma. No caso do Palworld o sucesso do Xbox Game Pass foi uma parte importante do burburinho online do jogo e embora possa não haver dados simultâneos disponíveis 3 milhões de usuários ativos diariamente certamente está acima da norma de lançamento.

Até então, terei que encorajar o sentimento aqui: “Jogue muitos jogos, experimente gêneros diferentes e folheie frequentemente bibliotecas independentes para encontrar joias escondidas”.

Paula Vaynshteyn

Paula joga desde que se lembra e agora concilia a vida familiar com aventuras virtuais. Ela é uma louca por FFXIV de longa data e apaixonada por ajudar os outros no jogo. Se ela não está escrevendo ou atravessando os reinos de Eorzea, ela está dormindo ou viajando entre o Reino Unido e os EUA para ver seu noivo, que conheceu em Zadnor.

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