Se você clicar em um link e fizer uma compra, poderemos receber uma pequena comissão. Leia nossa política editorial.
Insiste que está abordando o problema “como prioridade”.
O desenvolvedor do Palworld, Pocketpair, reconheceu o impacto significativo que a “trapaça e a influência de atividades fraudulentas” está tendo sobre os jogadores que cumprem as regras de seu jogo de sobrevivência extremamente popular e descreveu algumas das etapas que tomará – incluindo a introdução de um ” solução externa anti-cheat” – para resolver o problema.
Escrevendo em um postagem compartilhada no SteamPocketpair admitiu que, embora o estúdio tenha “lidado diariamente com cada questão e tomado medidas”, há “muitos casos em que não conseguimos acompanhar” trapaças e atividades fraudulentas – levando, reconheceu, a “alguns jogadores [being] incapaz de jogar o jogo corretamente.”
Pocketpair pediu desculpas por “qualquer inconveniente que isso possa causar” e – expandindo um recente twittar prometendo um patch relacionado a trapaças “em breve” – revelou que está atualmente trabalhando em uma série de medidas específicas para lidar com trapaças e atividades fraudulentas “estritamente e como prioridade”.
A primeira será uma nova função de lista de jogadores para servidores, que chegará no final deste mês, que, segundo Pocketpair, “fortalecerá a identificação de jogadores que praticam trapaças e a suspensão de seu uso pela equipe de desenvolvimento”.
Isso será seguido pela introdução de uma solução anti-cheat externa sem nome no jogo. O uso será obrigatório nos servidores oficiais do Palworld, mas opcional nos servidores da comunidade e para quem joga sozinho ou em modo cooperativo.
“Toda a nossa equipe está trabalhando duro para que todos voltem a um estado em que possam desfrutar do jogo confortavelmente”, concluiu Pocketpair, “e com tranquilidade o mais rápido possível”.
A atualização de hoje para desenvolvedores segue um primeiro mês movimentado de acesso antecipado para Palworld, no qual conseguiu ultrapassar 2 milhões de jogadores simultâneos no Steam – apenas o segundo jogo a conseguir isso – e acumulou um total de mais de 19 milhões de jogadores em todas as plataformas, tornando-se o “o maior lançamento de Game Pass de terceiros de todos os tempos” pelo caminho. Desde então, Pocketpair revelou que é gastando £ 378 mil por mês em servidoresbrincando, o estúdio poderia “ir à falência devido às taxas do servidor”.