Os criadores do Palworld revelam quanto dinheiro a Nintendo exige deles em seu processo

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Mundo Pal

Pocketpair revelou mais detalhes sobre o processo que eles moveram Nintendo e Pokémon Company contra Mundo Pal. O estudo japonês detalhou que ambas as empresas estão solicitando uma indenização milionária por danos. Ao contrário do que muitos pensam, Mundo Pal Ele não foi acusado de clonar Pokémon, mas de infringir três patentes concedidas este ano.

De acordo com uma declaração publicada no site do desenvolvedora Nintendo e a The Pokémon Company entraram com uma ação judicial contra a Pocketpair por violação de patente. Os criadores de Mario e Pokémon solicitaram ordem judicial para interromper a comercialização de Mundo Pal sim Pedem uma indemnização de 10 milhões de ienes (61.156 euros) por danos mais cobranças atrasadas.

O processo contra a Palworld chama a atenção por duas características. Primeiro, a Nintendo não seguiu o caminho da violação de direitos autorais, uma razão que até O ex-advogado da Pokémon Company inicialmente considerou isso viável. Em vez disso, ambas as empresas acusaram o pequeno estúdio independente de violar três patentes relacionadas à mecânica dos jogos Pokémon.

Talvez o mais interessante do caso seja que Essas patentes foram solicitadas e aprovadas semanas ou meses depois Mundo Pal foi colocado à venda. A Nintendo e a The Pokémon Company buscam indenização por parte dos danos ocorridos entre a data do registro das patentes e a data do ajuizamento desta ação. Esse período é de apenas quatro meses (maio a setembro de 2024), por isso a quantidade demandada é tão pequena.

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Por que a Nintendo processou Mundo Pal?

Pocketpair confirmou que a Nintendo e a The Pokémon Company acusaram o estúdio de violação de patente. Estas três patentes estão relacionadas com mecânicas típicas dos jogos Pokémon, como capturar monstros e fazê-los lutar entre si. Cada documento refere-se ao objetivo dos jogos

“A presente invenção refere-se a um programa de jogo, um sistema de jogo, um dispositivo de jogo e um método de processamento de jogo que realiza processamento em um personagem em um espaço virtual. Convencionalmente, existem programas de jogo em que um “personagem do jogador lança uma bola em um personagem em um espaço virtual, capturando o personagem e colocando-o em posse do personagem do jogador.”

“No programa de jogo divulgado no documento não patenteado acima mencionado, a bola só pode ser lançada para capturar personagens durante a batalha, e a bola não pode ser lançada no campo. Portanto, um objetivo da presente invenção é “fornecer um programa de jogo, um sistema de jogo, um dispositivo de jogo e um método de processamento de jogo que permite que um personagem do jogador execute vários tipos de ações em um campo em um espaço virtual”.

  • Patente n.º 7545191 [Fecha de solicitud de patente: 30 de julio de 2024] [Fecha de registro de la patente: 27 de agosto de 2024]
  • Patente n.º 7493117 [Fecha de solicitud de patente: 26 de febrero de 2024] [Fecha de registro de la patente: 22 de mayo de 2024]
  • Patente n.º 7528390 [Fecha de solicitud de patente: 5 de marzo de 2024] [Fecha de registro de la patente: 26 de julio de 2024]

O processo começará na próxima semana, quando o Tribunal Distrital de Tóquio ouvir os comentários iniciais do caso. Pocketpair confirmou que permanece inalterado em sua posição sobre o caso e Eles vão se defender das acusações na Justiça. Esta é a primeira vez em muito tempo que uma empresa não cruza as mãos face ao assédio da Nintendo, por isso será interessante saber como se desenvolve este julgamento.

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