Pal World vendeu a versão PS5 em todo o mundo durante o julgamento por violação de patente…É razoável priorizar o lucro?

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Pal World, o pano de fundo por trás da venda da versão PS5 em todo o mundo durante o julgamento de violação de patente...É razoável priorizar o lucro Imagem 1
“Palworld” (do site oficial da Microsoft)

No dia 25 deste mês, a Pocketpair, desenvolvedora de “Palworld”, que está sendo processada pela Nintendo e pela Pokémon Company por infringir os direitos de patente do título do jogo “Pokemon”, anunciou o lançamento da versão para PlayStation 5 (PS5) .anunciou que seu “Pal World” foi lançado em 68 países e regiões ao redor do mundo, excluindo o Japão. O lançamento do produto, que atualmente está em litígio, está causando polêmica. Por que a Sony Interactive Entertainment, que opera Pocket Pair e PS5, decidiu vendê-lo? Além disso, como esse movimento será avaliado na indústria de games?

Pal World é um jogo de mundo aberto em 3D onde você recruta os “Pals” que você lutou e capturou, e os usa para procurar “Pals” ainda mais fortes. Lançada em 19 de janeiro deste ano, a versão Steam (3.400 ienes) vendeu cerca de 15 milhões de cópias no primeiro mês de lançamento, e a versão Xbox (Game Pass) foi jogada por cerca de 10 milhões de pessoas, com um número total de jogadores de cerca de 25 milhões. Registrou um grande sucesso. Em um desenvolvimento incomum, a operadora Xbox Microsoft anunciou que apoiaria o Pocket Pair fornecendo servidores dedicados para Pal World e recursos de engenharia para otimização gráfica e de memória.

Espera-se que as vendas trazidas para a Palworld sejam de grande valor. Cálculos baseados nas opiniões de pessoas da indústria de jogos mostram que, no Steam, a comissão de vendas paga pelos desenvolvedores de jogos à Valve, a operadora do Steam, é de 30%.

3.400 ienes (preço) x 15 milhões de unidades x 70%=aproximadamente 35,7 bilhões de ienes

torna-se. Além disso, existem aproximadamente 10 milhões de jogadores do Palworld no Xbox baseado em assinatura (Game Pass). Os detalhes do acordo entre a Pocket Pair e a Microsoft, operadora do Xbox, são desconhecidos, mas estima-se que os desenvolvedores recebam 88% das vendas da loja de aplicativos da Microsoft, “Microsoft Store”, e para se ter uma ideia aproximada, vamos suponha que o Xbox (Game Pass) Pocket Pair por usuário da Microsoft

3.400 ienes x 88%

Se obtivermos “x10 milhões de pessoas”, seriam aproximadamente 29,9 bilhões de ienes. Portanto, as vendas totais de ambas as plataformas totalizam 65,6 bilhões de ienes.

Nintendo se prepara cuidadosamente para processo

Uma preocupação que tem sido apontada sobre “Pal World”, que obteve tanto sucesso, é que os personagens que aparecem nele são muito semelhantes aos de “Pokémon”. Em janeiro, a Pokémon Company divulgou o seguinte comentário.

“Recebemos inúmeras perguntas de clientes sobre jogos de outras empresas lançados em janeiro de 2024, afirmando que são semelhantes a Pokémon e pedindo-nos para confirmar se foram licenciados por nós. qualquer pessoa, investigaremos qualquer violação dos direitos de propriedade intelectual relacionados ao Pokémon e tomaremos as medidas apropriadas.”

No dia 19 deste mês, Nintendo e Pokémon anunciaram que entraram com uma ação judicial contra a Pocket Pair.

“A Nintendo e o Pokémon pareciam estar parados por mais de meio ano após o lançamento do Palworld, mas as patentes não foram concedidas para a tecnologia usada no Palworld que parece ser a mesma do Pokémon. Parece que ele estava fazendo preparativos cuidadosos para o processo, incluindo o pedido de revisão. Há algum debate sobre se os personagens de Palworld são ou não semelhantes aos de Pokémon. Quando se trata de disputas sobre direitos, torna-se difícil para os tribunais tomarem decisões, mas quando se trata de. disputas sobre patentes relacionadas a programas de jogos, é relativamente fácil para a Nintendo decidir se há violação ou não. Portanto, parece provável que a reclamação de violação de patente seja aprovada.” (Funcionário da indústria de jogos)

Julgando ser um sucesso em termos de negócios

Apenas seis dias após anunciar o processo, a Pocket Pair anunciou que havia lançado a versão PS5 de “Pal World” em 68 países e regiões ao redor do mundo, excluindo o Japão. Por que a empresa decidiu lançar o produto em todo o mundo, apesar do litígio em curso?

“Não há problema em dizer que “o lançamento já foi decidido”, mas a posição da Pocket Pair é que não há violação de patente, e continuaremos a afirmar esse fato. Isso significa que não há razão para cancelar o lançamento. Espera-se que demore mais de um ano até que o veredicto ou acordo seja finalizado e, mesmo que os danos e o dinheiro do acordo sejam pagos, o valor provavelmente será de bilhões de ienes. Considerando a escala de vendas atual e futura da Palworld, é um valor que pode ser totalmente coberto pelo desenvolvimento de títulos para o PS5 e, em termos de recuperação, o resultado futuro da disputa com a Nintendo é incerto. Mesmo que o serviço seja temporariamente suspenso, faz sentido para um negócio. perspectiva de ganhar o máximo de dinheiro possível até então.” (Oficial da indústria de jogos)

diz o advogado.

“A questão em questão no julgamento é se há ou não violação de patente, então não acho que o ato da Pocket Pair de lançar “Pal World” em uma nova plataforma nesta fase terá qualquer impacto importante no veredicto Se houver, o valor dos danos e indenizações devidos à Nintendo provavelmente será maior, mas a disputa de propriedade intelectual pode ser insignificante em comparação com a escala de vendas do PS5. No final, a questão é se a parte processada deve continuar. ou parar de fornecer o serviço, e quanto dinheiro deve ser pago à parte reclamante, portanto, mesmo que o serviço da Pocket Pair seja suspenso, a Pocket Pair poderá pagar uma grande quantia em danos e indenizações se conseguirmos gerar vendas que excedam isso. montante, será realista considerá-lo um sucesso em termos de negócios.”

É realmente um “jogo indie”?

Em resposta à ação movida pela Nintendo, a Pocket Pair anunciou no dia 19,

“Somos uma pequena empresa independente de desenvolvimento de jogos com sede em Tóquio. Nosso objetivo é sempre fazer jogos divertidos. Esse objetivo permanecerá o mesmo e queremos levar alegria ao maior número de jogadores possível. ”

“Faremos o nosso melhor para garantir que os desenvolvedores de jogos independentes não se sintam desanimados porque suas ideias livres são prejudicadas”.

Publicou um comentário dizendo. Embora a empresa enfatize que é uma pequena empresa independente de desenvolvimento de jogos, existem algumas dúvidas dentro da indústria.

“’Pal World’ foi produzido com um custo de desenvolvimento e sistema razoáveis, e pode-se dizer que a escala do título do jogo é bastante grande.Desde que seja um título de determinada escala, deve-se tomar cuidado para não infringir sobre os direitos de patente de outras empresas As regras industriais e sociais para desenvolver jogos devem ser respeitadas, e a lógica que diz que não há problema em infringir os direitos de patente de outras empresas só porque é um jogo independente não é verdadeira.

As empresas de desenvolvimento de jogos são mais cuidadosas do que se imagina para evitar infringir os direitos de patente de outras empresas. Por exemplo, a Konami detém muitas patentes relacionadas a jogos musicais, mas os jogos musicais da Sega e da Bandai Namco estão em formatos diferentes para não infringir os direitos de patente da Konami. A Colopl, que foi processada pela Nintendo, investigou a patente e concluiu que não havia problema. Mesmo quando comparado com as regras e costumes da indústria, não posso deixar de sentir que o desenvolvedor do Palworld está sendo ingênuo.” (Produtor de jogos Keima Iwasaki, de um artigo neste site datado de 21 de setembro)

Movimentos do grupo Sony

As ações do Grupo Sony também estão atraindo atenção. O Grupo Sony, que opera o PS5, possui consoles de jogos como Nintendo Switch, Nintendo 3DS e Wii U, e desenvolveu vários títulos como Super Mario Bros., Animal Crossing: New Horizons e a série Nintendo Switch Sports. Existe uma relação competitiva com a Nintendo. Além disso, em julho deste ano, a Pocket Pair anunciou que estabeleceria uma joint venture (JV) com a Sony Music Entertainment do Grupo Sony e a Aniplex para expandir o negócio de licenciamento de “Pal World”. A empresa planeja expandir a propriedade intelectual “Pal World” em todo o mundo e vender produtos originais.

“Há pessoas que considerarão ultrajante que a Pocket Pair expanda sua plataforma de vendas de uma forma que priorize os negócios, apesar da possibilidade de violação de patente. Além disso, ao contrário da Pocket Pair, o Grupo Sony, que é uma grande empresa, tem Há pode haver algumas críticas do ponto de vista da conformidade por permitir que o produto seja lançado no site da Sony. E se uma decisão judicial reconhecer claramente a violação de patente, pode haver apelos generalizados para que a Sony seja responsabilizada. Não” (oficial da indústria de jogos).

(Texto=Departamento Editorial do Jornal de Negócios)

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