Apesar de enfrentar pressão legal da Nintendo e da The Pokémon Company, a Palworld continua a se expandir rapidamente, com seu último movimento chegando em 4 de outubro, quando o Pocketpair anunciado o lançamento do jogo no PlayStation 5 no Japão. O lançamento seguiu-se ao lançamento do PS5 da Palworld em 68 outros países poucos dias antes, gerando entusiasmo nas redes sociais. A exclusão inicial do Japão levou à especulação de que a batalha legal influenciou a decisão, embora a Pocketpair tenha permanecido calada sobre o assunto. Independentemente disso, o estúdio não hesitou em seguir em frente.
Pocketpair parece estar adotando uma abordagem agressiva, expandindo rapidamente Mundo Palalcance enquanto sua popularidade permanece alta. O sucesso do estúdio na China, onde reside cerca de um terço da sua base de jogadores de PC, provavelmente reforçou a sua determinação de continuar a entrar em novos mercados, apesar da incerteza em torno do processo. Em entrevistas, a equipe expressou surpresa com a ascensão inesperada do jogo, especialmente na China, onde teve uma recepção entusiástica, impulsionada por sua combinação de coleta de criaturas e jogabilidade de sobrevivência.
A potencial disputa de propriedade intelectual com a Nintendo, centrada em supostas semelhanças entre Mundo Pal e a franquia Pokémon, não dissuadiu o Pocketpair. Na verdade, o jogo continuou a crescer nos principais mercados, com os jogadores mais focados na jogabilidade do que em quaisquer preocupações legais. O gerente de comunidade global da Pocketpair, John “Bucky” Buckley, discutiu recentemente com JogoRant quão bem o jogo foi recebido na China, onde seu sucesso eclipsou em grande parte qualquer controvérsia. De acordo com Buckley, Mundo PalO longo ciclo de vida do jogo e a mecânica de sobrevivência ressoaram profundamente entre os jogadores chineses, contribuindo para sua popularidade sustentada.
Além da China, a Pocketpair tem como objetivo horizontes ainda mais amplos. Em 2 de outubro, Krafton, o desenvolvedor por trás PUBG: campos de batalhaanunciou um acordo de licenciamento com a Pocketpair para trazer Mundo Pal para plataformas móveis. Com a experiência da Krafton em jogos móveis, a parceria poderá impulsionar ainda mais Mundo Palda presença nos mercados globais, especialmente porque os jogos móveis continuam a dominar o mundo. A Pocketpair aposta que a expansão para dispositivos móveis ajudará a solidificar a posição do jogo, garantindo seu apelo a um público ainda maior.
Enquanto isso, Mundo PalA ascensão da empresa não passou despercebida pelos concorrentes. O jogo já inspirou vários títulos semelhantes, principalmente auroradesenvolvido pela Tianjin Wumai Technology, um estúdio chinês apoiado pela Tencent. O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, reconheceu esse desenvolvimento em uma postagem no X no início deste ano, observando o número crescente de jogos que espelham Mundo Pala mecânica.
Mais recentemente, DreamCube, outro estúdio, anunciou Miraibo Goum novo jogo que tem uma semelhança significativa com Mundo Pal.
Pré-inscrição para Miraibo Go foi inaugurado em setembro, com lançamento previsto para 10 de outubro. Suas semelhanças indicam que o sucesso do Pocketpair já está influenciando o cenário competitivo.
Como Mundo Pal continua a se expandir, o Pocketpair enfrenta riscos crescentes. O ação judicial O problema com a Nintendo e Pokémon permanece sem solução, e seu desfecho pode ter sérias consequências para o estúdio, principalmente à medida que ele se esforça para ampliar suas parcerias e apresentar o jogo a novas plataformas.
Por enquanto, a Pocketpair está avançando, apoiada pela forte demanda dos jogadores e pelo crescente interesse do mercado.
Mas à medida que aumentam as pressões legais e mais concorrentes entram na disputa, a questão permanece: será que Mundo Pal sustentar o seu rápido crescimento ou será que os desafios que se avizinham acabarão por abrandar o seu dinamismo?