CEO da Pocketpair: “Para ser honesto, as coisas ainda não estão decididas”
- por Liam Doolan
Mundo de Pal foi um tremendo sucesso no Xbox Game Pass e em plataformas como PC, mas agora está em um ponto do desenvolvimento em que o criador Pocketpair deve tomar uma decisão difícil sobre o modelo do título daqui para frente.
Falando com ASCII Japãoo CEO da empresa, Takuro Mizobe, mencionou como a equipe de desenvolvimento ainda não tem certeza sobre o que fazer daqui para frente. Ou vai completá-lo com um modelo de compra regular ou trocá-lo para um modelo de serviço ao vivo, o que transformaria o jogo em um título free-to-play.
Embora um modelo de serviço ao vivo traga benefícios, também há, reconhecidamente, “muitos desafios” (obrigado pela tradução, Automaton):
“Quando você pensa sobre isso de uma perspectiva de negócios, fazer (Palworld) um jogo de serviço ao vivo estenderia sua vida útil e o tornaria mais estável em termos de lucratividade. No entanto, o jogo não foi projetado inicialmente com essa abordagem em mente, então haveria muitos desafios envolvidos em levá-lo para o caminho do serviço ao vivo”
Na mesma entrevista, Mizobe reconheceu o fato de que pode levar muito tempo para mudar um jogo para um modelo de serviço ao vivo, mesmo que isso seja “bom para os negócios”.
A equipe também considerou “monetizar o jogo por meio de anúncios”, mas o CEO acredita que “o mais importante” é ouvir os jogadores e a comunidade.
Resumindo, ainda está no ar, mas os desenvolvimentos futuros do Palworld podem tomar uma direção diferente.
O que você acha da ideia do Palworld como um jogo free-to-play? Você prefere que ele continue com o modelo atual? Deixe-nos saber o que você pensa nos comentários.
[fonte[sourceascii.jpatravés de automaton-media.com]
Liam é um redator de notícias e revisor para a Nintendo Life e Pure Xbox. Ele escreve sobre jogos há mais de 15 anos e é um fã de longa data de Mario e Master Chief. Ele também tem uma queda por Sonic the Hedgehog.