Patentes da Nintendo registradas após o lançamento do Palworld sugerem que a preparação do processo começou meses atrás

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Imagem: Pocketpair

Na semana passada, a Nintendo e a The Pokémon Company anunciaram que estavam entrar com uma ação judicial por violação de patente contra Mundo Pal desenvolvedor Pocketpair. Enquanto o último estúdio reivindicado “não tinha conhecimento das patentes específicas que somos acusados ​​de infringir”, e a especulação online logo começou a lançar vários envios que pareciam plausíveis do catálogo anterior da Nintendo.

Embora ainda não haja uma palavra oficial sobre quais projetos são relevantes para este caso, o associado do escritório de advocacia MBHB, Andrew Velzen, observou (via GamesIndustry.biz) que algumas patentes aparentemente importantes foram de fato registradas depois O lançamento da Palworld, sugerindo que a Nintendo está em processo judicial há algum tempo.

Velzen destaca quatro patentes específicas submetidas pelo Japão (das 28 nomeadas por um advogado de patentes para Mídia Autômato) que ele acredita serem cruciais para o argumento de infração da Nintendo. Eles parecem cobrir grandes tópicos, como capturar e montar vários personagens e, o mais importante, todos foram enviados após o lançamento do Palworld.

O processo de depósito para cada um desses designs japoneses foi acelerado por meio do que Velzen chama de “procedimentos de exame acelerado”, o que significa que as patentes poderiam ser válidas mais cedo e, potencialmente, serem usadas em um ambiente legal.

Cada uma delas foi submetida como divisões de patentes existentes da Nintendo, derivadas de uma “patente-mãe” que a empresa já reivindicou como sua. Neste caso, o “pai” foi apresentado em dezembro de 2021 e é legalmente viável para uso contra a Palworld (de acordo com a Automaton Media).

Quatro patentes aparentemente correspondentes foram submetidas ao Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (tornando-as legais na América do Norte e também no Japão) e enquanto duas delas foram registradas em setembro de 2022 – antes da Palworld – as duas restantes apareceram pela primeira vez em maio de 2024, após Lançamento do Palworld.

Estas duas reivindicações independentes (App. No. 18/652.874 e App. No. 18/652.883) têm a seguinte redação:

Meio de armazenamento não transitório legível por computador, caracterizado pelo fato de que tem armazenado nele um programa de jogo que, quando executado por um computador de um aparelho de processamento de informações, faz com que o computador execute operações que compreendem: com base em uma entrada de direção recebida, determinar uma direção de mira em um espaço virtual ; e em um primeiro modo, fazer com que um personagem do jogador lance, na direção da mira, um item de captura para capturar o personagem de campo disposto em um campo no espaço virtual, com base em uma entrada de operação, e quando o item de captura lançado atingir o campo caráter, realizando a determinação da captura bem-sucedida em relação ao sucesso ou não da captura; e quando o resultado da determinação de captura bem-sucedida for positivo, colocar o personagem de campo atingido pelo item de captura em posse de um jogador, e em um segundo modo, fazer com que o personagem do jogador lance, na direção da mira, um personagem lutador, e fazendo com que o personagem de campo e o personagem lutador comecem a lutar entre si no campo.

Meio de armazenamento legível por computador não transitório que tem armazenado nele um programa de jogo que faz com que um computador de um aparelho de processamento de informações forneça execução compreendendo: controlar um personagem de jogador em um espaço virtual com base em uma primeira entrada de operação; em associação com a seleção, com base em uma operação de seleção, de um objeto de embarque que o personagem do jogador pode embarcar e fornecer uma instrução de embarque, fazendo com que o personagem do jogador embarque no objeto de embarque e trazendo o personagem do jogador para um estado onde o personagem do jogador possa se mover, em que o objeto de embarque é selecionado dentre uma pluralidade de tipos de objetos que o personagem do jogador possui; em associação com o fornecimento de uma segunda entrada de operação quando o personagem do jogador está no ar, fazendo com que o personagem do jogador embarque em um objeto de embarque aéreo e trazendo o personagem do jogador para um estado onde o personagem do jogador possa se mover no ar; e enquanto o personagem do jogador está a bordo do objeto de embarque aéreo, mover o personagem do jogador, a bordo do objeto de embarque aéreo, no ar com base em uma terceira entrada de operação.

Há muita conversa sobre patentes legais acontecendo lá, mas a primeira parece estar diretamente relacionada a uma mecânica de captura/liberação, enquanto a segunda é mais sobre montar em criaturas terrestres ou aéreas.

Tal como os exemplos japoneses, estas duas patentes dos EUA foram depositadas com pedidos ‘Track One’, acelerando de forma semelhante o processo de exame.

Agora, sem qualquer confirmação oficial, não podemos ter certeza se esses designs terão um papel no processo da Palworld nem se foram apresentados com a única intenção de enfrentar o Pocketpair. Dito isto, visto que alguns deles foram arquivados após o lançamento do Palworld e sua relevância para mecânicas como Pokéballs/Pal Spheres e passeios em Pokémon/Pals, certamente parece sugerir que a Nintendo estava se preparando para algo.

Velzen observa que ambas as patentes descritas acima ainda não foram aprovadas pelo Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos – a primeira foi rejeitada por “falta de elegibilidade do assunto” e a última por “obviedade”. A Nintendo agora tem a chance de alterar ambos (ou contestar as rejeições) até 19 e 31 de outubro, respectivamente. Se a empresa tiver sucesso em fazer com que ambos ultrapassem os limites, há todas as chances de que eles tenham um papel a desempenhar no caso contra o Pocketpair.

Olhando para estas submissões, parece certamente que a Nintendo está a preparar o seu argumento há algum tempo. O analista de jogos Serkan Toto afirmou recentemente (via 404 Mídia) que ele é certo que a Nintendo sairá do processo por cimaenquanto outros gostam de advogado empresarial Richard Hoeg sugeriu que a empresa “pode estar alcançando”.

Seja qual for o resultado, o processo aparentemente já está afetando o Pocketpair. Ainda esta semana, a empresa Lançamento do Palworld PS5 foi interrompido em certos países e, embora nenhuma razão específica tenha sido fornecida para o atraso, certamente nos parece bastante judicial.

O que você acha deste último desenvolvimento? Deixe-nos saber nos comentários.

[fonte[sourcegamesindustry.biz]

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