Estúdio japonês enfrenta acusações de violação de três patentes, bem como potencial liminar e pelo menos US$ 65 mil em danos
O desenvolvedor do Palworld, Pocketpair, compartilhou mais detalhes do processo que enfrenta tanto da Nintendo quanto da The Pokémon Company sobre supostas semelhanças entre a franquia titular desta última e seu próprio jogo de sobrevivência baseado em monstros.
A Nintendo e a The Pokémon Company entraram com uma ação judicial contra a Pocketpair pela primeira vez em 19 de setembro – oito meses após o lançamento do Palworld – alegando que o título infringia vários direitos de patente.
Os detalhes de quais patentes não foram compartilhados, mas agora a Pocketpair especificou que as três patentes são acusadas de infringir por meio de um postar em seu site.
A empresa também informou que a Nintendo e a The Pokémon Company estão buscando uma liminar contra a Palworld, bem como o pagamento de pelo menos ¥ 5 milhões (US$ 33.683) mais indenizações por atraso no pagamento a cada empresa.
A Pocketpair pretende defender o seu jogo, afirmando: “Continuaremos a afirmar a nossa posição neste caso através de futuros processos judiciais”.
Conforme especulado anteriormente pela mídia e por especialistas jurídicos – incluindo o associado da MBHB, Andrew Velzen em uma análise para GamesIndustry.biz – as patentes em questão são:
- JP7545191que se refere a um sistema para usar itens de captura que podem capturar personagens encontrados em um espaço virtual
- JP7493117que se refere a um sistema de mira para implantar tais itens de captura
- JP7528390que se refere a um sistema para personagens montáveis
A postagem do Pocketpair relata que todos eles foram solicitados e registrados após o lançamento do Palworld em 19 de janeiro de 2024 – como foi observado por Velzen em seu artigo para GamesIndustry.biz.
Velzen acrescentou que a Nintendo também solicitou patentes homólogas nos EUA, embora algumas tenham sido depositadas já em setembro de 2022.
Em seu artigo, ele observou que o desfecho deste caso poderia ter repercussões significativas para a indústria de videogames.
“Nos últimos anos, a indústria de videogames se afastou um pouco das patentes, especialmente para recursos de jogos”, escreveu ele. “Se a Nintendo tiver sucesso aqui, talvez este paradigma possa estar em questão.”